ゲーム
2024/05/01
『NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ』細部までこだわり抜く!「バランス調整」の裏側を紹介!!
アニメ『NARUTO-ナルト-』20周年を記念した「ナルティメットストーム」シリーズの決定版!
アップデートではDLCでどのキャラクターが配信されるのかに注目が集まりがちですが、より爽快なバトル体験を高めるうえでは、「忍術」「奥義」「回避」「ガード」など、無数の選択肢から繰り広げられるバトルコマンドも含めた「バランス調整」も非常に重要な役割を担っている。
そこで!今回は、3月27日に配信されたアップデートデータVer1.20のバランス調整の裏側のこだわりと、次回のアップデートVer1.30の調整内容についても紹介!
そこで!今回は、3月27日に配信されたアップデートデータVer1.20のバランス調整の裏側のこだわりと、次回のアップデートVer1.30の調整内容についても紹介!
アップデートデータVer1.20(3月27日配信済み)のバランス調整
忍術の優先度
本作は「忍術合戦」「忍術コンボ」「シンプル操作」という3つのテーマに基づいて、忍術を軸とした闘いになるよう意識して開発を進めて参りました。
しかしながら、特定の忍術の性能を立たせた事で過去作のようなスピーディーな攻防が損なわれているとの声をお客様からいただき、Ver1.20で改善を行いました。
直接攻撃するタイプの忍術全般に対して、優先度を付与するタイミングを遅くする調整を行ったことで、これまでのシリーズ同様、相手の忍術の出かかりをチャクラダッシュで阻止出来るようになりました。これによりスピーディーな攻防を楽しめるようになったかと思います。
補足:優先度とは?
攻撃がぶつかり合った時の優劣を決める設定値を指します。
この優先度と呼ばれる値が強い方が勝つようになっています。
しかしながら、特定の忍術の性能を立たせた事で過去作のようなスピーディーな攻防が損なわれているとの声をお客様からいただき、Ver1.20で改善を行いました。
直接攻撃するタイプの忍術全般に対して、優先度を付与するタイミングを遅くする調整を行ったことで、これまでのシリーズ同様、相手の忍術の出かかりをチャクラダッシュで阻止出来るようになりました。これによりスピーディーな攻防を楽しめるようになったかと思います。
補足:優先度とは?
攻撃がぶつかり合った時の優劣を決める設定値を指します。
この優先度と呼ばれる値が強い方が勝つようになっています。
リーダーチェンジの調整
コンボ発動中、相手からのサポート忍術によるコンボ阻止が強い状態だったため、
それへの対抗手段としてリーダーチェンジの調整を行いました。
具体的にはリーダーチェンジを行った際、優先度の高い攻撃判定が発生するようにしました。
この調整により、地上と空中のどちらでコンボを行っていても相手のサポート忍術をリーダーチェンジで阻止出来る可能性が上がっていると思います。
ただ、Ver1.20では発動時の見た目が分かり難い対応となってしまったため、今後のアップデートで改良を図っていく予定です。
それへの対抗手段としてリーダーチェンジの調整を行いました。
具体的にはリーダーチェンジを行った際、優先度の高い攻撃判定が発生するようにしました。
この調整により、地上と空中のどちらでコンボを行っていても相手のサポート忍術をリーダーチェンジで阻止出来る可能性が上がっていると思います。
ただ、Ver1.20では発動時の見た目が分かり難い対応となってしまったため、今後のアップデートで改良を図っていく予定です。
サポートゲージの回復速度
ツーマンセル時のサポートゲージが回復する速度を早くしました。
ツーマンセルの良さは回転率の高さにあります。
前作に比べても非常に回復速度が上がっているので、その点を十分に実感出来る状態になったかと思われます。
ツーマンセルの良さは回転率の高さにあります。
前作に比べても非常に回復速度が上がっているので、その点を十分に実感出来る状態になったかと思われます。
アップデートデータVer1.20に関する4月実施のアンケートについて
アップデートデータVer1.20のバトルバランスについてのアンケートについて、多くの方よりご回答いただきました!ご協力いただきまして誠にありがとうございます。
今回のアンケートではバランス調整について皆様がどのように感じられたかを把握するうえで、貴重なご意見をこちらが想像する以上に数多くいただくことができました。
全体のバトルバランス調整の満足度について、「とても満足/やや満足」が67%、「どちらでもない」が26%、「やや不満/とても不満」が7%の結果となりした。まだ改善の余地がありつつも、調整方針は多くの方にとって満足度を高める結果になったものと受け止めております。
今回のアンケートではバランス調整について皆様がどのように感じられたかを把握するうえで、貴重なご意見をこちらが想像する以上に数多くいただくことができました。
全体のバトルバランス調整の満足度について、「とても満足/やや満足」が67%、「どちらでもない」が26%、「やや不満/とても不満」が7%の結果となりした。まだ改善の余地がありつつも、調整方針は多くの方にとって満足度を高める結果になったものと受け止めております。
アップデートデータVer1.30(後日配信予定)のバランス調整
Ver1.30はアンケート実施前に対応した調整となっており、いくつかのキャラクターの使用感を向上させる事を目的としています。
※お客様にお答えいただいたアンケート結果を受けての調整はVer1.40での配信を予定しています。
例えば「うちはサスケ(“鷹”)」は、これまでは空中コンボの後にチャクラダッシュで追撃が出来ませんでしたが、Ver1.30からチャクラダッシュで追撃出来るように調整しています。
※お客様にお答えいただいたアンケート結果を受けての調整はVer1.40での配信を予定しています。
例えば「うちはサスケ(“鷹”)」は、これまでは空中コンボの後にチャクラダッシュで追撃が出来ませんでしたが、Ver1.30からチャクラダッシュで追撃出来るように調整しています。
最後に
今回のアンケートの中で「さらに戦略的にスピード感あるバトルが楽しめるようになった!」や「今回のアップデートは過去シリーズでも改善されていなかった部分なので、ファンとして嬉しい!」などのお声もいただき、いままで以上に制作スタッフ一同がよりよいゲームにしていきたいという想いが高まっております。
皆様からのご意見はすべて真摯に受け止め、今後の対応に生かしていきますので、今後の『NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ』にもぜひご期待ください!
皆様からのご意見はすべて真摯に受け止め、今後の対応に生かしていきますので、今後の『NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ』にもぜひご期待ください!
「NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ」
好評発売中!
機種/PlayStation®4、PlayStation®5、Nintendo Switch™、XboxOne(国内DL版のみ)、XboxSeriesX|S(国内DL版のみ)
メーカー/バンダイナムコエンターテインメント
ジャンル/忍道対戦アクション
詳細は公式サイトをチェック!
URL:https://naruto-game-sc.bn-ent.net/
好評発売中!
機種/PlayStation®4、PlayStation®5、Nintendo Switch™、XboxOne(国内DL版のみ)、XboxSeriesX|S(国内DL版のみ)
メーカー/バンダイナムコエンターテインメント
ジャンル/忍道対戦アクション
詳細は公式サイトをチェック!
URL:https://naruto-game-sc.bn-ent.net/
©岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ ©劇場版NARUTO製作委員会 2012 ©劇場版NARUTO製作委員会 2014 ©劇場版BORUTO製作委員会 2015 ©Bandai Namco Entertainment Inc.