GAMES
01/05/2024
Werfe einen Blick hinter die Kulissen der Kampfanpassungen für NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS!
Wir feiern das 20. Jubiläum des "Naruto"-Animes mit dem nächsten Artikel zur Ultimate Ninja STORM-Reihe!
Während sich Updates in der Regel darauf konzentrieren, welche Charaktere als DLC zur Verfügung gestellt werden, spielt die Balance-Anpassung, einschließlich der Kampfbefehle, die aus zahlreichen Auswahlmöglichkeiten wie "Nin-Jutsu", "Geheimtechnik", "Ausweichen" und "Block" bestehen, ebenfalls eine sehr wichtige Rolle, wenn Verbesserungen für ein noch aufregenderes Kampferlebnis vorgenommen werden.
Also gut! Diesmal stellen wir die Absichten hinter der Balance-Anpassung des Updates Ver. 1.20, das am 27. März veröffentlicht wurde, sowie die Anpassungen für das nächste Update Ver. 1.30 vor!
Also gut! Diesmal stellen wir die Absichten hinter der Balance-Anpassung des Updates Ver. 1.20, das am 27. März veröffentlicht wurde, sowie die Anpassungen für das nächste Update Ver. 1.30 vor!
Balance-Anpassung des Update Ver. 1.20
(veröffentlicht am 27. März)
Priorität der Nin-Jutsu
Dieses Spiel wurde mit einem Schwerpunkt auf Nin-Jutsu entwickelt und basiert auf 3 Themen: "Nin-Jutsu-Kämpfe", "Nin-Jutsu-Kombos" und "einfache Steuerung".
Wir haben jedoch Hinweise von Spielern erhalten, die besagten, dass die rasanten Kämpfe der vorherigen Spiele durch die Verbesserung der Leistung bestimmter Nin-Jutsu verloren gegangen sind, und daher wurden in Ver. 1.20 Verbesserungen vorgenommen.
Für alle Nin-Jutsu, bei denen ein direkter Angriff durchgeführt wird, haben wir das Timing der Priorität verlangsamt. Es ist nun möglich, den Beginn eines gegnerischen Nin-Jutsus durch einen Chakra-Sprint zu blocken, wie in den vorherigen Spielen der Serie. Wir hoffen, dass ihr dadurch schnellere Kämpfe genießen könnt.
Anmerkung: Was ist Priorität?
Ein festgelegter Wert, der die Überlegenheit/Unterlegenheit von Angriffen bestimmt, wenn Spieler aufeinandertreffen.
Derjenige mit dem besseren Wert, der sogenannten Priorität, gewinnt.
Wir haben jedoch Hinweise von Spielern erhalten, die besagten, dass die rasanten Kämpfe der vorherigen Spiele durch die Verbesserung der Leistung bestimmter Nin-Jutsu verloren gegangen sind, und daher wurden in Ver. 1.20 Verbesserungen vorgenommen.
Für alle Nin-Jutsu, bei denen ein direkter Angriff durchgeführt wird, haben wir das Timing der Priorität verlangsamt. Es ist nun möglich, den Beginn eines gegnerischen Nin-Jutsus durch einen Chakra-Sprint zu blocken, wie in den vorherigen Spielen der Serie. Wir hoffen, dass ihr dadurch schnellere Kämpfe genießen könnt.
Anmerkung: Was ist Priorität?
Ein festgelegter Wert, der die Überlegenheit/Unterlegenheit von Angriffen bestimmt, wenn Spieler aufeinandertreffen.
Derjenige mit dem besseren Wert, der sogenannten Priorität, gewinnt.
Anpassung des Anführerwechsels
Wenn die Kombo ausgelöst wurde, wurde sie durch Hilfs-Nin-Jutsu des Gegners stark geblockt. Als Maßnahme gegen diesen Zustand wurde der Anführerwechsel angepasst.
Genauer gesagt, es wird jetzt beim Anführerwechsel eine Angriffserkennung mit höherer Priorität durchgeführt.
Diese Anpassung erhöht die Chancen, die gegnerische Hilfs-Nin-Jutsu mit Anführerwechsel zu blockieren, unabhängig davon, ob die Kombo am Boden oder in der Luft ausgelöst wird.
In Ver. 1.20 war der Auslösezeitpunkt jedoch schwierig zu erkennen, daher soll dies in zukünftigen Updates verbessert werden.
Genauer gesagt, es wird jetzt beim Anführerwechsel eine Angriffserkennung mit höherer Priorität durchgeführt.
Diese Anpassung erhöht die Chancen, die gegnerische Hilfs-Nin-Jutsu mit Anführerwechsel zu blockieren, unabhängig davon, ob die Kombo am Boden oder in der Luft ausgelöst wird.
In Ver. 1.20 war der Auslösezeitpunkt jedoch schwierig zu erkennen, daher soll dies in zukünftigen Updates verbessert werden.
Hilfe-Anzeige-Regenerationsgeschwindigkeit
Die Hilfe-Anzeige-Regenerationsgeschwindigkeit des Zwei-Mann-Teams hat sich erhöht.
Der Vorteil eines Zwei-Mann-Teams ist seine hohe Rotationsgeschwindigkeit.
Da sich die Regenerationsgeschwindigkeit im Vergleich zu den vorherigen Spielen der Serie stark erhöht hat, hoffen wir, dass ihr sie in vollem Umfang genießen könnt.
Der Vorteil eines Zwei-Mann-Teams ist seine hohe Rotationsgeschwindigkeit.
Da sich die Regenerationsgeschwindigkeit im Vergleich zu den vorherigen Spielen der Serie stark erhöht hat, hoffen wir, dass ihr sie in vollem Umfang genießen könnt.
Umfrage zum Update Ver. 1.20 vom April
Wir haben viele Antworten auf unsere Umfrage zur Kampf-Balance vom Update 1.20 erhalten! Vielen Dank für eure Mitarbeit.
Diese Umfrage hat uns mehr wertvolles Feedback geliefert, als wir uns je hätten träumen lassen, und wir haben einen besseren Eindruck darüber bekommen, was ihr über die Balance-Anpassungen denkt.
Hinsichtlich der Zufriedenheit mit der allgemeinen Anpassung der Kampf-Balance waren 67% der Befragten "sehr zufrieden/etwas zufrieden", 26% waren "weder zufrieden noch unzufrieden" und 7% waren "etwas unzufrieden/sehr unzufrieden". Auch wenn es noch Raum für Verbesserungen gibt, glauben wir, dass der Anpassungsplan bei vielen Spielern zu einem höheren Maß an Zufriedenheit geführt hat.
Diese Umfrage hat uns mehr wertvolles Feedback geliefert, als wir uns je hätten träumen lassen, und wir haben einen besseren Eindruck darüber bekommen, was ihr über die Balance-Anpassungen denkt.
Hinsichtlich der Zufriedenheit mit der allgemeinen Anpassung der Kampf-Balance waren 67% der Befragten "sehr zufrieden/etwas zufrieden", 26% waren "weder zufrieden noch unzufrieden" und 7% waren "etwas unzufrieden/sehr unzufrieden". Auch wenn es noch Raum für Verbesserungen gibt, glauben wir, dass der Anpassungsplan bei vielen Spielern zu einem höheren Maß an Zufriedenheit geführt hat.
Balance-Anpassungen mit dem Update Ver. 1.30
(Veröffentlichung in Planung)
Ver. 1.30 enthält die Anpassungen, die vor der Umfrage vorgenommen wurden, und soll die Spielbarkeit einiger Charaktere verbessern.
※Anpassungen, die auf dem Feedback, das wir durch die Umfrage erhalten haben, basieren, sind für Ver. 1.40 geplant.
Zum Beispiel konnte "Sasuke Uchiha ('Taka')" nach einer Luftkombo nicht mit einem Chakra-Sprint fortsetzen. Ab Ver. 1.30 wird dies so angepasst, dass dieser Charakter mit Chakra-Sprint fortsetzen kann.
※Anpassungen, die auf dem Feedback, das wir durch die Umfrage erhalten haben, basieren, sind für Ver. 1.40 geplant.
Zum Beispiel konnte "Sasuke Uchiha ('Taka')" nach einer Luftkombo nicht mit einem Chakra-Sprint fortsetzen. Ab Ver. 1.30 wird dies so angepasst, dass dieser Charakter mit Chakra-Sprint fortsetzen kann.
Und zum Schluss ...
Im Rahmen der Umfrage erhielten wir viele Kommentare wie "Ich freue mich, dass die Kämpfe noch strategischer und schneller geworden sind!" oder "Als Fan bin ich glücklich darüber, dass mit diesem Update Teile des Spiels verbessert wurden, die in den vorhergegangenen Versionen nicht berücksichtigt wurden!". Das Feedback, das wir von den Spielern erhalten haben, hat unsere Entschlossenheit verstärkt, das Spiel noch besser als je zuvor zu machen.
Eure Hinweise sind uns wichtig und wir wollen sie nutzen, um das Spiel bestmöglich weiterzuentwickeln. Wir bitten weiterhin um eure Unterstützung für NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS.
Bitte schaut regelmäßig für aktuelle Informationen auf der Webseite vorbei.
Eure Hinweise sind uns wichtig und wir wollen sie nutzen, um das Spiel bestmöglich weiterzuentwickeln. Wir bitten weiterhin um eure Unterstützung für NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS.
Bitte schaut regelmäßig für aktuelle Informationen auf der Webseite vorbei.