GIOCHI
01/05/2024
Diamo un'occhiata ai retroscena delle modifiche alle battaglie di "NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS"!
Festeggiamo il 20° anniversario dell'anime di Naruto! Il prossimo capitolo della serie Ninja STORM!
Sebbene di solito gli aggiornamenti vertano sui personaggi contenuti nei DLC, le modifiche alle battaglie - che includono numerose mosse e meccaniche come le arti ninja, le tecniche segrete, la schivata e la guardia - sono altrettanto importanti nel garantire la migliore esperienza di gioco possibile.
Per questo motivo, oggi vi mostreremo tutto il lavoro che c'è dietro alle modifiche di bilanciamento contenute nella Ver. 1.20 (uscita il 27 marzo) e in quelle contenute nella prossima versione, la Ver. 1.30!
Per questo motivo, oggi vi mostreremo tutto il lavoro che c'è dietro alle modifiche di bilanciamento contenute nella Ver. 1.20 (uscita il 27 marzo) e in quelle contenute nella prossima versione, la Ver. 1.30!
Modifiche di bilanciamento contenute nella Ver. 1.20 (uscita il 27 marzo)
Priorità delle arti ninja
In questo gioco, a farla da padrona sono le arti ninja. Nello specifico, sono tre i punti cardine che regolano queste tecniche: "scontro arti ninja", combo arti ninja e i comandi semplici.
I commenti recenti dei giocatori, però, ci hanno fatto capire che le migliorie apportate alla performance generale delle arti ninja hanno fatto sì che si perdesse il senso di velocità che caratterizzava i giochi precedenti. Per questo motivo, abbiamo deciso di snellire il tutto nella Ver. 1.20.
Nello specifico, abbiamo abbassato la priorità delle arti ninja di tipo "attacco diretto". D'ora in avanti sarà possibile interrompere l'esecuzione delle arti ninja avversarie usando lo scatto chakra, proprio come nei giochi precedenti. Speriamo che questa modifica vi restituisca la sensazione di velocità provata nei vecchi titoli.
Approfondimento: cos'è la priorità?
La priorità è un valore fisso che determina la superiorità o l'inferiorità degli attacchi in caso di uno scontro tra i giocatori.
Il giocatore con il valore (ovvero la "priorità") migliore vince.
I commenti recenti dei giocatori, però, ci hanno fatto capire che le migliorie apportate alla performance generale delle arti ninja hanno fatto sì che si perdesse il senso di velocità che caratterizzava i giochi precedenti. Per questo motivo, abbiamo deciso di snellire il tutto nella Ver. 1.20.
Nello specifico, abbiamo abbassato la priorità delle arti ninja di tipo "attacco diretto". D'ora in avanti sarà possibile interrompere l'esecuzione delle arti ninja avversarie usando lo scatto chakra, proprio come nei giochi precedenti. Speriamo che questa modifica vi restituisca la sensazione di velocità provata nei vecchi titoli.
Approfondimento: cos'è la priorità?
La priorità è un valore fisso che determina la superiorità o l'inferiorità degli attacchi in caso di uno scontro tra i giocatori.
Il giocatore con il valore (ovvero la "priorità") migliore vince.
Modifiche a cambia leader
Abbiamo notato che, a combo innescata, veniva spesso bloccata dalle tecniche di supporto dell'avversario. Per ovviare a questo problema, abbiamo deciso di apportare delle modifiche a cambia leader.
Nello specifico, abbiamo fatto sì che, usando cambia leader, venga creato un rilevamento dell'attacco dalla priorità più alta.
Questo cambiamento permetterà di usare cambia leader per aumentare le possibilità di bloccare le tecniche di supporto nemiche, sia che la combo sia innescata a terra, sia che venga fatto a mezz'aria.
Purtroppo, però, abbiamo notato che questa modifica è particolarmente difficile da notare nella Ver. 1.20, motivo per cui abbiamo deciso che sarà introdotta in un aggiornamento futuro.
Nello specifico, abbiamo fatto sì che, usando cambia leader, venga creato un rilevamento dell'attacco dalla priorità più alta.
Questo cambiamento permetterà di usare cambia leader per aumentare le possibilità di bloccare le tecniche di supporto nemiche, sia che la combo sia innescata a terra, sia che venga fatto a mezz'aria.
Purtroppo, però, abbiamo notato che questa modifica è particolarmente difficile da notare nella Ver. 1.20, motivo per cui abbiamo deciso che sarà introdotta in un aggiornamento futuro.
Velocità di recupero dell'indicatore di supporto
La velocità di recupero dell'indicatore di supporto nelle squadre a due è stata aumentata.
Il vantaggio delle squadre a due è nell'elevato numero di cambi.
Rispetto ai precedenti, la velocità di recupero in questo gioco è molto più alta: ci auguriamo che questa modifica renda più facile notarlo.
Il vantaggio delle squadre a due è nell'elevato numero di cambi.
Rispetto ai precedenti, la velocità di recupero in questo gioco è molto più alta: ci auguriamo che questa modifica renda più facile notarlo.
Sondaggio aggiornamento Ver. 1.20 di aprile
Prima di tutto, vogliamo ringraziare tutti di aver partecipato al sondaggio sul bilanciamento delle battaglie relativo alla Ver. 1.20. Avete risposto in tantissimi!
Grazie a voi, abbiamo ricevuto un numero di feedback inimmaginabile, cosa che ci ha permesso di capire quali sono le impressioni generali sulle modifiche di bilanciamento.
Stando al sondaggio, il 67% dei partecipanti è rimasto "molto/abbastanza soddisfatto" dalle modifiche, mentre il 26% si è dichiarato "né soddisfatto, né insoddisfatto" e il 7% si è dichiarato "piuttosto/molto insoddisfatto". I risultati ci hanno fatto capire che queste modifiche sono risultate soddisfacenti per molti giocatori, sebbene ci siano degli ambiti in cui migliorare.
Grazie a voi, abbiamo ricevuto un numero di feedback inimmaginabile, cosa che ci ha permesso di capire quali sono le impressioni generali sulle modifiche di bilanciamento.
Stando al sondaggio, il 67% dei partecipanti è rimasto "molto/abbastanza soddisfatto" dalle modifiche, mentre il 26% si è dichiarato "né soddisfatto, né insoddisfatto" e il 7% si è dichiarato "piuttosto/molto insoddisfatto". I risultati ci hanno fatto capire che queste modifiche sono risultate soddisfacenti per molti giocatori, sebbene ci siano degli ambiti in cui migliorare.
Modifiche bilanciamento aggiornamento Ver. 1.30 (uscita in data da definirsi)
La Ver. 1.30 contiene le modifiche apportate prima del sondaggio. L'obbiettivo principale di queste modifiche è quello di facilitare l'uso di alcuni personaggi.
*Le modifiche effettuate sulla base dei risultati del sondaggio, invece, verranno implementate nella Ver. 1.40.
Per esempio, nella Ver. 1.30 abbiamo reso possibile per "Sasuke Uchiha (il falco)" usare lo scatto chakra per inseguire gli avversari a seguito di una combo aerea.
*Le modifiche effettuate sulla base dei risultati del sondaggio, invece, verranno implementate nella Ver. 1.40.
Per esempio, nella Ver. 1.30 abbiamo reso possibile per "Sasuke Uchiha (il falco)" usare lo scatto chakra per inseguire gli avversari a seguito di una combo aerea.
In conclusione
Grazie al sondaggio, abbiamo ricevuto molti feedback del tipo: "le battaglie ora sono più tattiche e rapide, che bello!" o "queste cose nei vecchi giochi non erano mai state oggetto di modifiche, da fan della serie sono felicissimo!". Tutti questi feedback ci hanno aiutato a capire dove migliorare.
Speriamo di ricevere ancora le vostre impressioni e i vostri suggerimenti, e cercheremo di sfruttarli anche in futuro al fine di migliorare l'esperienza di gioco di tutti.
Vi ringraziamo per il supporto dimostrato a "NARUTO x BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS", e ci auguriamo che continuiate a seguirci.
Speriamo di ricevere ancora le vostre impressioni e i vostri suggerimenti, e cercheremo di sfruttarli anche in futuro al fine di migliorare l'esperienza di gioco di tutti.
Vi ringraziamo per il supporto dimostrato a "NARUTO x BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS", e ci auguriamo che continuiate a seguirci.