JUEGOS
01/05/2024
¡Presentamos los secretos tras los ajustes de equilibrio de “NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS”!
¡En celebración del 20.º aniversario del anime “Naruto”! ¡Siguiente entrega de la serie Ultimate Ninja STORM!
Las actualizaciones generalmente se centran en los personajes que se agregarán como DLC. Sin embargo, los ajustes de equilibrio en los comandos del combate, incluyendo las técnicas ninja, las técnicas secretas, el esquive y la guardia, también son un papel importante para mejorar la experiencia de batalla.
Por eso, ¡esta vez presentamos los detalles detrás del ajuste de equilibrio de la actualización ver. 1.20, que se lanzó el 27 de marzo, y los ajustes para la próxima actualización, la ver. 1.30!
Por eso, ¡esta vez presentamos los detalles detrás del ajuste de equilibrio de la actualización ver. 1.20, que se lanzó el 27 de marzo, y los ajustes para la próxima actualización, la ver. 1.30!
Ajustes de equilibrio de la actualización a la ver. 1.20 (disponible desde el 27 de marzo)
Prioridad de las técnicas ninja
Desarrollamos este juego enfocándonos en las técnicas ninjas y basándonos en tres conceptos: combates con técnicas ninjas, combos con técnicas ninjas y controles simples.
Sin embargo, hemos escuchado comentarios de los jugadores que se había perdido la velocidad de los combates de los juegos anteriores al haber mejorado el rendimiento de ciertas técnicas ninjas. Este problema se ha mejorado en la ver. 1.20.
Para las técnicas ninjas de ataque directo, hemos ralentizado el momento en que se define la prioridad de ellas. Ahora es posible bloquear el inicio de una técnica ninja del oponente usando la carrera de chakra, justo como en las entregas previas. Con esto, esperamos que nuestros jugadores puedan disfrutar de combates veloces.
Nota: ¿A qué se refiere la prioridad?
Es el valor que indica el ataque que ganará en caso de que choquen dos ataques.
Gana el que tiene un mayor nivel de prioridad.
Sin embargo, hemos escuchado comentarios de los jugadores que se había perdido la velocidad de los combates de los juegos anteriores al haber mejorado el rendimiento de ciertas técnicas ninjas. Este problema se ha mejorado en la ver. 1.20.
Para las técnicas ninjas de ataque directo, hemos ralentizado el momento en que se define la prioridad de ellas. Ahora es posible bloquear el inicio de una técnica ninja del oponente usando la carrera de chakra, justo como en las entregas previas. Con esto, esperamos que nuestros jugadores puedan disfrutar de combates veloces.
Nota: ¿A qué se refiere la prioridad?
Es el valor que indica el ataque que ganará en caso de que choquen dos ataques.
Gana el que tiene un mayor nivel de prioridad.
Ajustes en cambios de líder
Al activar un combo, este era fuertemente bloqueado por técnicas ninja de apoyo. Por eso, se han hecho ajustes en el cambio de líder para evitar esta situación.
De forma más concreta, al hacer un cambio de líder, se hará una detección del ataque de mayor prioridad.
Este ajuste aumentará la posibilidad de bloquear una técnica ninja de apoyo usando un cambio de líder, sin importar si el combo fue generado en la superficie o en el aire.
Sin embargo, en la ver. 1.20 sigue siendo difícil ver cuando este es activado, así que está planeado mejorarlo en futuras actualizaciones.
De forma más concreta, al hacer un cambio de líder, se hará una detección del ataque de mayor prioridad.
Este ajuste aumentará la posibilidad de bloquear una técnica ninja de apoyo usando un cambio de líder, sin importar si el combo fue generado en la superficie o en el aire.
Sin embargo, en la ver. 1.20 sigue siendo difícil ver cuando este es activado, así que está planeado mejorarlo en futuras actualizaciones.
Velocidad de recuperación de la barra de refuerzo
La velocidad de recuperación de la barra de refuerzo para los equipos de dos ha aumentado.
La ventaja de un equipo de dos es su alto índice de rotación.
Gracias a que ha aumentado considerablemente la velocidad de recuperación en comparación a las entregas previas, esperamos que puedas experimentar esta característica al máximo.
La ventaja de un equipo de dos es su alto índice de rotación.
Gracias a que ha aumentado considerablemente la velocidad de recuperación en comparación a las entregas previas, esperamos que puedas experimentar esta característica al máximo.
Encuesta realizada en abril respecto a la actualización a la ver. 1.20
¡Hemos recibido muchas respuestas a nuestra encuesta respecto al equilibrio de combates de la ver. 1.20! Muchas gracias por su cooperación.
Esta encuesta nos ha dado muchísima retroalimentación valiosa que nos sirvió para conocer la opinión de todos respecto a los ajustes de equilibrio.
Respecto al nivel general de satisfacción de los ajustes de equilibrio del combate, un 67% de los encuestados respondieron que están “satisfechos/algo satisfechos”, 26% “no están satisfechos ni insatisfechos”, y un 7% están “insatisfechos/muy insatisfechos”. Aunque todavía hay un margen de mejora, creemos que el plan de ajustes ha satisfecho a muchos jugadores.
Esta encuesta nos ha dado muchísima retroalimentación valiosa que nos sirvió para conocer la opinión de todos respecto a los ajustes de equilibrio.
Respecto al nivel general de satisfacción de los ajustes de equilibrio del combate, un 67% de los encuestados respondieron que están “satisfechos/algo satisfechos”, 26% “no están satisfechos ni insatisfechos”, y un 7% están “insatisfechos/muy insatisfechos”. Aunque todavía hay un margen de mejora, creemos que el plan de ajustes ha satisfecho a muchos jugadores.
Ajuste de equilibrio de la actualización a la ver. 1.30 (planeada para el futuro)
La ver. 1.30 contiene ajustes hechos antes de la encuesta y pensados para mejorar el uso de algunos personajes.
* Los ajustes basados en la retroalimentación de la encuesta están planeados para la ver. 1.40.
Por ejemplo, “Sasuke Uchiha (de los Taka)” no podía continuar con su ataque usando la carrera de chakra después de un combo aéreo, pero esto ha sido ajustado en la ver. 1.30 para que lo pueda hacer.
* Los ajustes basados en la retroalimentación de la encuesta están planeados para la ver. 1.40.
Por ejemplo, “Sasuke Uchiha (de los Taka)” no podía continuar con su ataque usando la carrera de chakra después de un combo aéreo, pero esto ha sido ajustado en la ver. 1.30 para que lo pueda hacer.
Para finalizar...
En la encuesta reciente, recibimos muchos comentarios, como “Ahora ya puedo disfrutar de combates aún más estratégicos y veloces”, o “Esta actualización tocó una parte del juego que no había mejorado en las entregas anteriores, así que me hace feliz como un fanático”. La retroalimentación de los jugadores nos ha hecho que estemos más determinados a mejorar el juego aún más.
Queremos considerar su retroalimentación y darle el mejor uso para el desarrollo futuro. Esperamos que continúen apoyando a “NARUTO x BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS” y pedimos que estén al tanto para más información.
Queremos considerar su retroalimentación y darle el mejor uso para el desarrollo futuro. Esperamos que continúen apoyando a “NARUTO x BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS” y pedimos que estén al tanto para más información.