
MERCHANDISE
11/12/2025
Festeggiamo l'inizio della serie 忍界造形列伝 <NINNKAI ZOUKEI RETSUDEN>! Il modellista Hiroki Akimoto condivide il suo modo di scolpire le figure e come inserisce i suoi "Mi piace" nei suoi progetti!!
La nuova serie 忍界造形列伝 <NINNKAI ZOUKEI RETSUDEN> verrà lanciata a dicembre 2025!
Hiroki Akimoto, vincitore del concorso "Great Ninja Figure War" di BANPRESTO FIGURE COLOSSEUM, è lo scultore esclusivo di questa serie! Tenete d'occhio queste figure di alta qualità!
Hiroki Akimoto, vincitore del concorso "Great Ninja Figure War" di BANPRESTO FIGURE COLOSSEUM, è lo scultore esclusivo di questa serie! Tenete d'occhio queste figure di alta qualità!
Great Ninja Figure War fu una feroce battaglia tra scultori di figure in onore del Naruto 20° anniversario dell'anime televisivo!
Cinque abili concorrenti hanno scelto ciascuno un personaggio da interpretare e circa 20.000 voti da tutto il mondo hanno incoronato il vincitore.
Hiroki Akimoto ha scelto di scolpire la scena in cui Kakashi attiva la Lightning Blade, e la posa dinamica della figura e i dettagli meticolosi gli sono valsi la vittoria!
Cinque abili concorrenti hanno scelto ciascuno un personaggio da interpretare e circa 20.000 voti da tutto il mondo hanno incoronato il vincitore.
Hiroki Akimoto ha scelto di scolpire la scena in cui Kakashi attiva la Lightning Blade, e la posa dinamica della figura e i dettagli meticolosi gli sono valsi la vittoria!
Qui sotto puoi leggere l'intervista in cui vinse la Great Ninja Figure War!
https://naruto-official.com/it/news/01_2155
https://naruto-official.com/it/news/01_2155
Questa volta parleremo con lo scultore di questa serie, Hiroki Akimoto , insieme al direttore del progetto di BANDAI SPIRITS, che usa lo pseudonimo "Gyao"!
"Voglio concentrarmi sulla creazione di una figura che tutti considerino cool"
—Hiroki, puoi iniziare raccontandoci un po' di più su "metodo di scultura della figura" che stai seguendo per la serie 忍界造形列伝 <NINNKAI ZOUKEI RETSUDEN> e qualsiasi altra serie "autogoverno" tu rispetti?
Hiroki Akimoto (di seguito, Hiroki): Voglio concentrarmi sulla creazione di una figura che tutti considerino cool. Credo fermamente che ciò che è "cool" trascenda i confini e le lingue, quindi cerco di tenerlo sempre a mente.
—C'è qualcosa a cui bisogna fare attenzione quando si progetta una figura?
Hiroki:Quando cerco di rendere qualcosa universalmente interessante, devo stare attento a non lasciare che le mie preferenze prendano il sopravvento. Alla fine, i disegni utilizzati nell'opera originale sono il nucleo di queste figure, e devo lavorare entro i limiti dei design esistenti dei personaggi mentre cospargendo nel mio stile durante il processo creativo Tuttavia, non ho ancora imparato bene questa cosa...
—C'è qualcosa a cui bisogna fare attenzione quando si progetta una figura?
Hiroki:Quando cerco di rendere qualcosa universalmente interessante, devo stare attento a non lasciare che le mie preferenze prendano il sopravvento. Alla fine, i disegni utilizzati nell'opera originale sono il nucleo di queste figure, e devo lavorare entro i limiti dei design esistenti dei personaggi mentre cospargendo nel mio stile durante il processo creativo Tuttavia, non ho ancora imparato bene questa cosa...
"Il volto è ciò che fa la differenza o distrugge una figura"
—Parliamo ora un po' di Boruto e Minato, che sono già stati rivelati come il primo e il secondo capitolo della serie.
—Questa figura di Boruto fa riferimento al suo combattimento contro Momoshiki, mentre la posa di Minato è quella di quando si è diretto a combattere contro l'uomo mascherato, corretto?
Hiroki: Esattamente! In realtà il volto di Minato non è stato mostrato in quella scena, Quindi ho pensato molto a immaginare il suo stato mentale mentre lavoravo. Spero che i fan possano apprezzare questa figura da ogni possibile angolazione!
—È fantastico che abbiano la possibilità di vederlo da dietro, come nel manga, oppure di vederlo frontalmente!
Hiroki: Esattamente! In realtà il volto di Minato non è stato mostrato in quella scena, Quindi ho pensato molto a immaginare il suo stato mentale mentre lavoravo. Spero che i fan possano apprezzare questa figura da ogni possibile angolazione!
—È fantastico che abbiano la possibilità di vederlo da dietro, come nel manga, oppure di vederlo frontalmente!
—Hai scelto anche le scene, Hiroki?
Hiroki: Le scene sono state scelte da BANDAI SPIRITS, quindi lascerò che sia Gyao a rispondere!
Gyao: Grazie! Nella maggior parte dei casi è il direttore del progetto a decidere quali scene modellare. Quindi il nostro flusso di lavoro inizia con la ricerca di scene memorabili per ogni personaggio, suggerendo idee per le pose e poi lasciando che Hiroki faccia la sua magia nella fase di scultura per rendere la rappresentazione del personaggio ancora più accattivante.
—Capisco! L'hai già detto, Hiroki, ma il volto di una figura richiede davvero un'attenzione particolare?
Hiroki: Certo! Non è esagerato dire che il volto è ciò che fa o distrugge una figura , quindi è logico che il design finale venga definito ben prima dell'inizio del processo di scultura. Dopodiché, si tratta di perfezionare gradualmente i dettagli mentre si modella il resto del corpo.
Naruto in particolare, è una serie che si distingue per l'ampia gamma di espressioni utilizzate dai suoi personaggi, e personalmente penso che i fan apprezzino questo alto livello di qualità. Ecco perché mi diverto sempre un mondo a scervellarmi per capire come mappare i loro volti su sculture 3D in un modo che preservi la fedeltà dei personaggi e soddisfi le aspettative dei fan (ride).
—Ha certamente senso che Naruto i fan avrebbero un occhio attento per le espressioni dei personaggi.
Hiroki: Le scene sono state scelte da BANDAI SPIRITS, quindi lascerò che sia Gyao a rispondere!
Gyao: Grazie! Nella maggior parte dei casi è il direttore del progetto a decidere quali scene modellare. Quindi il nostro flusso di lavoro inizia con la ricerca di scene memorabili per ogni personaggio, suggerendo idee per le pose e poi lasciando che Hiroki faccia la sua magia nella fase di scultura per rendere la rappresentazione del personaggio ancora più accattivante.
—Capisco! L'hai già detto, Hiroki, ma il volto di una figura richiede davvero un'attenzione particolare?
Hiroki: Certo! Non è esagerato dire che il volto è ciò che fa o distrugge una figura , quindi è logico che il design finale venga definito ben prima dell'inizio del processo di scultura. Dopodiché, si tratta di perfezionare gradualmente i dettagli mentre si modella il resto del corpo.
Naruto in particolare, è una serie che si distingue per l'ampia gamma di espressioni utilizzate dai suoi personaggi, e personalmente penso che i fan apprezzino questo alto livello di qualità. Ecco perché mi diverto sempre un mondo a scervellarmi per capire come mappare i loro volti su sculture 3D in un modo che preservi la fedeltà dei personaggi e soddisfi le aspettative dei fan (ride).
—Ha certamente senso che Naruto i fan avrebbero un occhio attento per le espressioni dei personaggi.
—Puoi raccontarci come ti approcci agli abiti o all'equipaggiamento che indossa un personaggio?
Hiroki: Mi piace concentrarmi su texture Bisogna ingrandire molto per notarlo, ma cerco di scolpire gli abiti in modo che diverse parti dello stesso capo sembrino fatte di materiali o tessuti diversi. Un paio di esempi potrebbero essere l'abito di Kakashi in "Great Ninja Figure War" o la parte inferiore della giacca di Boruto. Mi piace immaginare l'ambientazione della storia originale e quali materiali sarebbero stati utilizzati per realizzare i diversi abiti e l'equipaggiamento indossati dai personaggi!
Hiroki: Mi piace concentrarmi su texture Bisogna ingrandire molto per notarlo, ma cerco di scolpire gli abiti in modo che diverse parti dello stesso capo sembrino fatte di materiali o tessuti diversi. Un paio di esempi potrebbero essere l'abito di Kakashi in "Great Ninja Figure War" o la parte inferiore della giacca di Boruto. Mi piace immaginare l'ambientazione della storia originale e quali materiali sarebbero stati utilizzati per realizzare i diversi abiti e l'equipaggiamento indossati dai personaggi!
—Hiroki, è lecito supporre che tu abbia progettato anche la parte dell'effetto utilizzata per il Rasengan di Boruto?
Hiroki: Ovviamente!
Hiroki: Ovviamente!
—Nel concorso "Great Ninja Figure War" hai scolpito Kakashi mentre attivava la Lightning Blade senza l'uso di parti ad effetto. Come si confronta questa esperienza con il tuo lavoro su quest'ultima serie?
Hiroki: Non si può battere il livello di qualità offerto dalle parti degli effetti! L'unica cosa negativa che posso dire è che divide il soggetto del tuo modello in due: il personaggio stesso e le parti degli effetti che lo accompagnano Creare un prototipo che enfatizzi adeguatamente entrambi i soggetti può essere complicato. Più grandi sono le parti dell'effetto, più complicato diventa il processo.
—C'è qualcosa a cui presti particolare attenzione quando crei le parti degli effetti?
Hiroki: Le parti con effetti Pubblicità sono principalmente costituite da materiali trasparenti, ma quando realizziamo i prototipi utilizziamo materiali opachi, quindi dobbiamo visualizzare come sarà la versione finale mentre lavoriamo Inoltre, in generale, le parti dell'effetto sono trasparenti, il che significa che dobbiamo riflettere attentamente su come si collegano al corpo principale della figura, in modo che tali collegamenti non risaltino o risultino evidenti.
Hiroki: Non si può battere il livello di qualità offerto dalle parti degli effetti! L'unica cosa negativa che posso dire è che divide il soggetto del tuo modello in due: il personaggio stesso e le parti degli effetti che lo accompagnano Creare un prototipo che enfatizzi adeguatamente entrambi i soggetti può essere complicato. Più grandi sono le parti dell'effetto, più complicato diventa il processo.
—C'è qualcosa a cui presti particolare attenzione quando crei le parti degli effetti?
Hiroki: Le parti con effetti Pubblicità sono principalmente costituite da materiali trasparenti, ma quando realizziamo i prototipi utilizziamo materiali opachi, quindi dobbiamo visualizzare come sarà la versione finale mentre lavoriamo Inoltre, in generale, le parti dell'effetto sono trasparenti, il che significa che dobbiamo riflettere attentamente su come si collegano al corpo principale della figura, in modo che tali collegamenti non risaltino o risultino evidenti.
"Il personaggio che più desidero scolpire in questo momento è..."
—Quindi BANDAI SPIRITS è anche responsabile della decisione su quali personaggi trasformare in figure?
Gyao: In genere, è il direttore del progetto a decidere la formazione dei personaggi! Tuttavia, durante la creazione di questa serie, ho avuto una conversazione con Hiroki in cui mi ha detto che desiderava davvero avere la possibilità di scolpire determinati personaggi a un certo punto. Come risultato di quella conversazione, ho fatto in modo di tenere a mente quei personaggi durante lo sviluppo.
Abbiamo sentito quali personaggi Hiroki vorrebbe scolpire, ma in futuro vorremmo anche prendere in considerazione il feedback dei fan man mano che aggiungiamo personaggi alla formazione.
Hiroki: Il personaggio che più desidero scolpire in questo momento è Shikamaru!
Penso che mi divertirei a catturare una delle sue pose languide in un modo che evochi la sua aura distintiva.
Gyao: In genere, è il direttore del progetto a decidere la formazione dei personaggi! Tuttavia, durante la creazione di questa serie, ho avuto una conversazione con Hiroki in cui mi ha detto che desiderava davvero avere la possibilità di scolpire determinati personaggi a un certo punto. Come risultato di quella conversazione, ho fatto in modo di tenere a mente quei personaggi durante lo sviluppo.
Abbiamo sentito quali personaggi Hiroki vorrebbe scolpire, ma in futuro vorremmo anche prendere in considerazione il feedback dei fan man mano che aggiungiamo personaggi alla formazione.
Hiroki: Il personaggio che più desidero scolpire in questo momento è Shikamaru!
Penso che mi divertirei a catturare una delle sue pose languide in un modo che evochi la sua aura distintiva.
Hiroki: Voglio anche davvero provare a cimentarmi in Kaguya.
Sono un fan dell'estetica tradizionale giapponese, come quella che si vede nelle statue buddiste, quindi penso che sarebbe divertente integrare quell'elemento in una sua figura.
Sono un fan dell'estetica tradizionale giapponese, come quella che si vede nelle statue buddiste, quindi penso che sarebbe divertente integrare quell'elemento in una sua figura.
—Ci dispiace interromperti proprio nel momento in cui la tua creatività sta fluendo... ma hai qualche parola di commiato per i nostri lettori?
Hiroki: Ho ancora un sacco di personaggi che voglio scolpire e stili diversi con cui voglio sperimentare come parte della serie 忍界造形列伝 <NINNKAI ZOUKEI RETSUDEN>! Abbiamo già svelato Boruto e Minato, ma ci sono ancora un sacco di figure su cui voglio lavorare che stanno arrivando, quindi tenetevi forte e fate un po' di spazio nelle vostre vetrine!
—Hiroki, Gyao, grazie mille per il vostro tempo!
Hiroki: Ho ancora un sacco di personaggi che voglio scolpire e stili diversi con cui voglio sperimentare come parte della serie 忍界造形列伝 <NINNKAI ZOUKEI RETSUDEN>! Abbiamo già svelato Boruto e Minato, ma ci sono ancora un sacco di figure su cui voglio lavorare che stanno arrivando, quindi tenetevi forte e fate un po' di spazio nelle vostre vetrine!
—Hiroki, Gyao, grazie mille per il vostro tempo!
Il primo capitolo della serie 忍界造形列伝 <NINNKAI ZOUKEI RETSUDEN> di Hiroki Akimoto è "Boruto: Naruto Next Generations 忍界造形列伝 <NINNKAI ZOUKEI RETSUDEN> - Boruto Uzumaki-", in uscita il 18 dicembre 2025. (JST)!
1 tipo, circa 23 cm
Dettagli qui → https://bsp-prize.jp/item/2808726/
Dettagli qui → https://bsp-prize.jp/item/2808726/
Inoltre, il secondo capitolo della serie 忍界造形列伝 <NINNKAI ZOUKEI RETSUDEN>, una figura del Quarto Hokage, Minato Namikaze, arriverà nel febbraio 2026!
Restate sintonizzati per maggiori dettagli!
La traduzione automatica è stata introdotta in alcuni articoli di cronaca. Alcune espressioni potrebbero non essere perfettamente comprensibili. Per favore, capisci.
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