
MERCHANDISING
11/12/2025
¡Celebrando el inicio de la serie 忍界造形列伝 <NINNKAI ZOUKEI RETSUDEN>! ¡¡El modelador Hiroki Akimoto comparte su forma de esculpir figuras y cómo incorpora sus "me gusta" en sus diseños!
¡La nueva serie 忍界造形列伝 <NINNKAI ZOUKEI RETSUDEN> se lanza en diciembre de 2025!
Hiroki Akimoto, ganador de Great Ninja Figure War del BANPRESTO FIGURE COLOSSEUM , es el escultor exclusivo de esta serie. ¡No te pierdas estas figuras de alta calidad!
Hiroki Akimoto, ganador de Great Ninja Figure War del BANPRESTO FIGURE COLOSSEUM , es el escultor exclusivo de esta serie. ¡No te pierdas estas figuras de alta calidad!
Great Ninja Figure War fue una feroz batalla entre escultores de figuras en honor a la Naruto ¡El anime de televisión cumple 20 años!
Cinco hábiles competidores eligieron cada uno un personaje para interpretar y aproximadamente 20.000 votos de todo el mundo coronaron al vencedor.
¡Hiroki Akimoto eligió esculpir la escena donde Kakashi activa su Lightning Blade, y la pose dinámica de la figura y los detalles meticulosos le valieron la victoria!
Cinco hábiles competidores eligieron cada uno un personaje para interpretar y aproximadamente 20.000 votos de todo el mundo coronaron al vencedor.
¡Hiroki Akimoto eligió esculpir la escena donde Kakashi activa su Lightning Blade, y la pose dinámica de la figura y los detalles meticulosos le valieron la victoria!
¡Puedes leer la entrevista de cuando ganó Great Ninja Figure War a continuación!
https://naruto-official.com/es/noticias/01_2155
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En esta ocasión hablaremos con el escultor de esta serie, Hiroki Akimoto , junto con el director del proyecto de BANDAI SPIRITS, que se hace llamar "Gyao"!
"Quiero centrarme en crear una figura que todos consideren genial"
—Hiroki, ¿puedes empezar contándonos un poco sobre la "forma de esculpir la figura" estás siguiendo para la serie 忍界造形列伝 <NINNKAI ZOUKEI RETSUDEN>, y cualquier "autogobierno" ¿Usted cumple?
Hiroki Akimoto (en adelante, Hiroki): Quiero centrarme en hacer una figura que todo el mundo piense que es genial. Creo sinceramente que lo que es “cool” trasciende fronteras e idiomas, así que trato de mantenerlo siempre presente en mi mente.
—¿Hay algo que tengas que tener en cuenta al diseñar una figura?
HirokiAl intentar crear algo universalmente genial, debo tener cuidado de no dejarme llevar por mis preferencias. Al final, Los diseños utilizados en la obra original son el núcleo de estas figuras, y tengo que trabajar dentro de los límites de los diseños existentes de los personajes mientras Agregando mi propio estilo durante el proceso de creación. . Sin embargo, todavía no lo domino del todo...
—¿Hay algo que tengas que tener en cuenta al diseñar una figura?
HirokiAl intentar crear algo universalmente genial, debo tener cuidado de no dejarme llevar por mis preferencias. Al final, Los diseños utilizados en la obra original son el núcleo de estas figuras, y tengo que trabajar dentro de los límites de los diseños existentes de los personajes mientras Agregando mi propio estilo durante el proceso de creación. . Sin embargo, todavía no lo domino del todo...
"El rostro es lo que crea o deshace una figura"
—A continuación, hablemos un poco de Boruto y Minato, quienes ya han sido revelados como la primera y segunda entrada de la serie.
—Esta figura de Boruto hace referencia a su pelea contra Momoshiki, y la pose de Minato está tomada de cuando se dirigió a pelear contra el hombre enmascarado, ¿correcto?
Hiroki: ¡Exactamente! La cara de Minato en realidad no se mostró en esa escena, Así que me dediqué a imaginar su estado mental mientras trabajaba. ¡Espero que los fans puedan apreciar esta figura desde todos los ángulos posibles!
—¡Es genial que tengan la opción de verlo desde atrás como el panel del manga o verlo desde el frente!
Hiroki: ¡Exactamente! La cara de Minato en realidad no se mostró en esa escena, Así que me dediqué a imaginar su estado mental mientras trabajaba. ¡Espero que los fans puedan apreciar esta figura desde todos los ángulos posibles!
—¡Es genial que tengan la opción de verlo desde atrás como el panel del manga o verlo desde el frente!
—¿También seleccionaste las escenas, Hiroki?
Hiroki: Las escenas fueron elegidas por BANDAI SPIRITS, ¡así que dejaré que Gyao responda!
Gyao ¡Gracias! En la mayoría de los casos, el director del proyecto es quien decide qué escenas modelar. Así que nuestro flujo de trabajo comienza con encontrar escenas memorables para cada personaje, sugerir ideas para las poses y luego dejar que Hiroki haga su magia en la fase de escultura para que la representación del personaje sea aún más atractiva.
—¡Ya veo! Ya lo mencionaste, Hiroki, pero ¿el rostro de una figura requiere mucha atención especial?
Hiroki ¡Por supuesto! No es exagerado decir que... El rostro es lo que hace o deshace una figura. Por lo tanto, es lógico que su diseño final esté definido mucho antes de comenzar el resto del proceso de esculpido. Después, se trata de ir afinando gradualmente los detalles mientras se da forma al resto del cuerpo.
Naruto En particular, es una serie que destaca por la amplia gama de expresiones de sus personajes, y personalmente creo que los fans aprecian esa alta calidad. Por eso siempre me divierto devanándome los sesos para descubrir cómo plasmar sus rostros en esculturas 3D de forma que se conserve la fidelidad del personaje y se cumplan las expectativas de los fans (risas).
—Ciertamente tiene sentido que Naruto Los fanáticos tendrían un buen ojo para las expresiones de los personajes.
Hiroki: Las escenas fueron elegidas por BANDAI SPIRITS, ¡así que dejaré que Gyao responda!
Gyao ¡Gracias! En la mayoría de los casos, el director del proyecto es quien decide qué escenas modelar. Así que nuestro flujo de trabajo comienza con encontrar escenas memorables para cada personaje, sugerir ideas para las poses y luego dejar que Hiroki haga su magia en la fase de escultura para que la representación del personaje sea aún más atractiva.
—¡Ya veo! Ya lo mencionaste, Hiroki, pero ¿el rostro de una figura requiere mucha atención especial?
Hiroki ¡Por supuesto! No es exagerado decir que... El rostro es lo que hace o deshace una figura. Por lo tanto, es lógico que su diseño final esté definido mucho antes de comenzar el resto del proceso de esculpido. Después, se trata de ir afinando gradualmente los detalles mientras se da forma al resto del cuerpo.
Naruto En particular, es una serie que destaca por la amplia gama de expresiones de sus personajes, y personalmente creo que los fans aprecian esa alta calidad. Por eso siempre me divierto devanándome los sesos para descubrir cómo plasmar sus rostros en esculturas 3D de forma que se conserve la fidelidad del personaje y se cumplan las expectativas de los fans (risas).
—Ciertamente tiene sentido que Naruto Los fanáticos tendrían un buen ojo para las expresiones de los personajes.
—¿Nos puedes contar un poco sobre cómo abordas la ropa o el equipamiento que usa un personaje?
Hiroki: Me gusta centrarme en texturas Hay que hacer mucho zoom para apreciarlo, pero intento esculpir los atuendos de forma que las diferentes partes de la misma prenda parezcan estar hechas de diferentes materiales o telas. Un par de ejemplos serían el atuendo de Kakashi en Great Ninja Figure War o la parte inferior de la chaqueta de Boruto. ¡Me encanta imaginar el escenario de la historia original y qué materiales se utilizarían para hacer las diferentes ropas y equipos que usan los personajes!
Hiroki: Me gusta centrarme en texturas Hay que hacer mucho zoom para apreciarlo, pero intento esculpir los atuendos de forma que las diferentes partes de la misma prenda parezcan estar hechas de diferentes materiales o telas. Un par de ejemplos serían el atuendo de Kakashi en Great Ninja Figure War o la parte inferior de la chaqueta de Boruto. ¡Me encanta imaginar el escenario de la historia original y qué materiales se utilizarían para hacer las diferentes ropas y equipos que usan los personajes!
—Hiroki, ¿es seguro asumir que también diseñaste la parte de efecto utilizada para el Rasengan de Boruto?
Hiroki: ¡Por supuesto!
Hiroki: ¡Por supuesto!
—En el concurso de Great Ninja Figure War, esculpiste a Kakashi activando su Lightning Blade sin usar piezas de efecto. ¿Cómo se compara esa experiencia con tu trabajo en esta última serie?
Hiroki ¡La calidad de las piezas de efectos es insuperable! Lo único negativo que puedo decir es que... Divide el tema de tu modelo en dos: el personaje en sí y las partes de efectos que lo acompañan. Crear un prototipo que enfatice adecuadamente ambos temas puede ser complicado. Cuanto más grandes sean las partes del efecto, más complejo se vuelve.
—¿Hay algo a lo que prestes especial atención al crear piezas de efectos?
Hiroki: Las piezas de efectos Publicidad están compuestas principalmente de materiales transparentes, pero cuando elaboramos los prototipos utilizamos materiales opacos, por lo que Tenemos que visualizar cómo se verá la versión final a medida que trabajamos. Además, en general, las partes de los efectos son transparentes, lo que significa que tenemos que pensar cuidadosamente en cómo se conectan al cuerpo principal de la figura para que esas conexiones no destaquen ni parezcan obvias.
Hiroki ¡La calidad de las piezas de efectos es insuperable! Lo único negativo que puedo decir es que... Divide el tema de tu modelo en dos: el personaje en sí y las partes de efectos que lo acompañan. Crear un prototipo que enfatice adecuadamente ambos temas puede ser complicado. Cuanto más grandes sean las partes del efecto, más complejo se vuelve.
—¿Hay algo a lo que prestes especial atención al crear piezas de efectos?
Hiroki: Las piezas de efectos Publicidad están compuestas principalmente de materiales transparentes, pero cuando elaboramos los prototipos utilizamos materiales opacos, por lo que Tenemos que visualizar cómo se verá la versión final a medida que trabajamos. Además, en general, las partes de los efectos son transparentes, lo que significa que tenemos que pensar cuidadosamente en cómo se conectan al cuerpo principal de la figura para que esas conexiones no destaquen ni parezcan obvias.
"El personaje que más quiero esculpir ahora mismo es…"
—Entonces, ¿ BANDAI SPIRITS también se encarga de decidir qué personajes se convierten en figuras?
Gyao Generalmente, ¡el director del proyecto decide la alineación de personajes! Sin embargo, al crear esta serie, tuve una conversación con Hiroki y me dijo que realmente quería tener la oportunidad de esculpir ciertos personajes en algún momento. Como resultado de esa conversación, me aseguré de tenerlos en cuenta a medida que avanzábamos en el desarrollo.
Hemos escuchado qué personajes le gustaría esculpir a Hiroki, pero en el futuro también nos gustaría tener en cuenta los comentarios de los fanáticos a medida que agregamos personajes a la alineación.
Hiroki: ¡El personaje que más quiero esculpir ahora mismo es Shikamaru!
Creo que me divertiría capturando una de sus poses lánguidas de una manera que evocara su aura característica.
Gyao Generalmente, ¡el director del proyecto decide la alineación de personajes! Sin embargo, al crear esta serie, tuve una conversación con Hiroki y me dijo que realmente quería tener la oportunidad de esculpir ciertos personajes en algún momento. Como resultado de esa conversación, me aseguré de tenerlos en cuenta a medida que avanzábamos en el desarrollo.
Hemos escuchado qué personajes le gustaría esculpir a Hiroki, pero en el futuro también nos gustaría tener en cuenta los comentarios de los fanáticos a medida que agregamos personajes a la alineación.
Hiroki: ¡El personaje que más quiero esculpir ahora mismo es Shikamaru!
Creo que me divertiría capturando una de sus poses lánguidas de una manera que evocara su aura característica.
Hiroki: También tengo muchas ganas de probar suerte en Kaguya.
Soy fan de la estética tradicional japonesa, como la que se ve en las estatuas budistas, así que creo que sería divertido incorporar ese elemento a una figura de ella.
Soy fan de la estética tradicional japonesa, como la que se ve en las estatuas budistas, así que creo que sería divertido incorporar ese elemento a una figura de ella.
—Lamentamos tener que interrumpirte justo cuando tu creatividad está fluyendo... pero ¿tienes alguna palabra de despedida para nuestros lectores?
Hiroki: Todavía tengo MUCHOS personajes que quiero esculpir y diferentes estilos con los que quiero experimentar. ¡Como parte de la serie 忍界造形列伝 <NINNKAI ZOUKEI RETSUDEN>! Ya hemos revelado a Boruto y Minato, pero aún hay muchas figuras en las que quiero trabajar que están en desarrollo, así que estén atentos y hagan espacio en sus vitrinas.
—Hiroki, Gyao, ¡muchas gracias por su tiempo!
Hiroki: Todavía tengo MUCHOS personajes que quiero esculpir y diferentes estilos con los que quiero experimentar. ¡Como parte de la serie 忍界造形列伝 <NINNKAI ZOUKEI RETSUDEN>! Ya hemos revelado a Boruto y Minato, pero aún hay muchas figuras en las que quiero trabajar que están en desarrollo, así que estén atentos y hagan espacio en sus vitrinas.
—Hiroki, Gyao, ¡muchas gracias por su tiempo!
La primera entrada de la serie 忍界造形列伝 <NINNKAI ZOUKEI RETSUDEN> de Hiroki Akimoto es "Boruto: Naruto Next Generations 忍界造形列伝 <NINNKAI ZOUKEI RETSUDEN> - Boruto Uzumaki-", cuyo lanzamiento está previsto para el 18 de diciembre de 2025. (JST)!
1 tipo, aprox. 23 cm
Detalles aquí → https://bsp-prize.jp/item/2808726/
Detalles aquí → https://bsp-prize.jp/item/2808726/
Además, la segunda entrada de la serie 忍界造形列伝 <NINNKAI ZOUKEI RETSUDEN>, una figura del Cuarto Hokage, Minato Namikaze, llegará en febrero de 2026.
¡Permanezca atento para más detalles!
La traducción automática se ha introducido en algunos artículos de noticias. Es posible que algunos textos resulten difíciles de comprender. Tenga en cuenta.
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