
JEUX
28/11/2025
La version mobile de NARUTO : Ultimate Ninja STORM arrive sur Apple Arcade !
À partir du 4 décembre 2025 (JST), la version mobile de NARUTO : Ultimate Ninja STORM sera disponible sur Apple Arcade sous le nom de NARUTO : Ultimate Ninja STORM+.
NARUTO : Ultimate Ninja STORM+ ajoute non seulement de nouveaux personnages et niveaux, mais est également compatible avec les manettes et comprend plusieurs améliorations conviviales, rendant la version mobile de ce titre meilleure que jamais !
Vous trouverez des détails sur NARUTO : Ultimate Ninja STORM ici !
NARUTO : Ultimate Ninja STORM+ ajoute non seulement de nouveaux personnages et niveaux, mais est également compatible avec les manettes et comprend plusieurs améliorations conviviales, rendant la version mobile de ce titre meilleure que jamais !
Vous trouverez des détails sur NARUTO : Ultimate Ninja STORM ici !
Jouable sur une large gamme d'appareils !
Vous pouvez jouer à ce jeu sur différents appareils, notamment iPhone, iPad, Mac et Apple TV.
Il prend également en charge les entrées provenant à la fois d'une manette de jeu et d'un clavier/souris.
*La saisie à la souris est uniquement disponible sur Mac.
Il prend également en charge les entrées provenant à la fois d'une manette de jeu et d'un clavier/souris.
*La saisie à la souris est uniquement disponible sur Mac.
Nouveaux personnages et niveaux ajoutés !
Zabuza et Haku ont été ajoutés en tant que personnages jouables !
*Les personnages peuvent être utilisés dans les missions libres du Ultimate Mission Mode ainsi que dans le Free Battle Mode.
De plus, le « Great Naruto Bridge » a été introduit comme arène de combat.
De plus, le « Great Naruto Bridge » a été introduit comme arène de combat.
*Peut être sélectionné en Free Battle Mode.
Améliorations supplémentaires pour une meilleure convivialité !
Suite aux retours des utilisateurs mobiles, NARUTO : Ultimate Ninja STORM+ a été amélioré afin de rendre le jeu plus accessible que jamais.
Les principales améliorations sont les suivantes.
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1. Ajout d'une récupération automatique aux races forestières
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Les retours ont montré que se faire renverser après une collision avec un arbre (et être dans l'incapacité d'appuyer sur le bouton de récupération) était très stressant.
En conséquence, nous l'avons modifié afin que l'utilisateur puisse récupérer ses données après un certain temps, même si le bouton de récupération n'est pas enfoncé.
Les principales améliorations sont les suivantes.
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1. Ajout d'une récupération automatique aux races forestières
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Les retours ont montré que se faire renverser après une collision avec un arbre (et être dans l'incapacité d'appuyer sur le bouton de récupération) était très stressant.
En conséquence, nous l'avons modifié afin que l'utilisateur puisse récupérer ses données après un certain temps, même si le bouton de récupération n'est pas enfoncé.
Si vous percutez un arbre, vous êtes projeté en l'air, mais...
↓
↓
Vous voilà de nouveau sur pied après un petit moment !
La récupération est instantanée si le bouton de récupération est enfoncé.
*Les collisions avec des pièges ou les attaques ennemies entraîneront toujours une mise à terre.
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2. Modifications de l'interface utilisateur des courses d'escalade d'arbres
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D'après les retours que nous avons reçus, les utilisateurs ont trouvé déroutant qu'un objet devienne sombre une fois ses effets dissipés.
En conséquence, nous avons modifié l'interface utilisateur afin que l'élément disparaisse complètement une fois son effet terminé.
La récupération est instantanée si le bouton de récupération est enfoncé.
*Les collisions avec des pièges ou les attaques ennemies entraîneront toujours une mise à terre.
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2. Modifications de l'interface utilisateur des courses d'escalade d'arbres
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D'après les retours que nous avons reçus, les utilisateurs ont trouvé déroutant qu'un objet devienne sombre une fois ses effets dissipés.
En conséquence, nous avons modifié l'interface utilisateur afin que l'élément disparaisse complètement une fois son effet terminé.
Interface utilisateur avec effet d'élément actif
Interface utilisateur après l'expiration de l'effet de l'objet (l'objet disparaît de son emplacement)
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3. Ajout d'un guide de contrôle pour les courses en forêt et les courses d'escalade d'arbres
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De nombreux joueurs ont indiqué ne pas comprendre les commandes des courses en forêt et des courses d'escalade d'arbres.
En réponse, nous avons ajouté une fonctionnalité qui affiche les commandes de déplacement à l'écran.
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3. Ajout d'un guide de contrôle pour les courses en forêt et les courses d'escalade d'arbres
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De nombreux joueurs ont indiqué ne pas comprendre les commandes des courses en forêt et des courses d'escalade d'arbres.
En réponse, nous avons ajouté une fonctionnalité qui affiche les commandes de déplacement à l'écran.
Course en forêt (avec guide de contrôle)
Course d'escalade d'arbres (avec guide de contrôle)
Ce paramètre peut être activé ou désactivé dans le Options Mode.
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4. Ajout d'indices pour les missions de cache-cache
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Nous avons reçu des commentaires concernant la difficulté des missions de « cache-cache », qui consistent à trouver des personnages cachés dans des boîtes.
Par conséquent, à titre d'indice, la boîte contenant le personnage va maintenant trembler.
Ce paramètre peut être activé ou désactivé dans le Options Mode.
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4. Ajout d'indices pour les missions de cache-cache
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Nous avons reçu des commentaires concernant la difficulté des missions de « cache-cache », qui consistent à trouver des personnages cachés dans des boîtes.
Par conséquent, à titre d'indice, la boîte contenant le personnage va maintenant trembler.
Si le joueur n'est pas à proximité, le personnage caché baissera sa garde et déplacera la boîte...
Tremblement...
↓
↓
S'approcher les mettra sur leurs gardes et ils se figeront sur place !
Chut...
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5. Fonction de mission directe pour les missions libres disponibles dès le début
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Nous avons reçu des commentaires concernant les missions libres du Ultimate Mission Mode, où les joueurs ont constaté qu'après avoir accepté une mission, il était fastidieux de se rendre à l'emplacement du personnage concerné.
En conséquence, la fonctionnalité permettant de se déplacer vers un lieu de mission qui se débloque après l'avoir terminée une première fois sera désormais disponible dès le début sur la version mobile.
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5. Fonction de mission directe pour les missions libres disponibles dès le début
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Nous avons reçu des commentaires concernant les missions libres du Ultimate Mission Mode, où les joueurs ont constaté qu'après avoir accepté une mission, il était fastidieux de se rendre à l'emplacement du personnage concerné.
En conséquence, la fonctionnalité permettant de se déplacer vers un lieu de mission qui se débloque après l'avoir terminée une première fois sera désormais disponible dès le début sur la version mobile.
Appuyez sur la flèche vers le haut à l'écran...
↓
↓
Sélectionnez ensuite « oui » dans la boîte de dialogue qui s'affiche...
↓
↓
Pour se déplacer instantanément vers l'emplacement du personnage concerné !
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6. Ajout d'une fonction de revanche au Free Battle Mode
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Les retours ont montré que l'impossibilité de redémarrer immédiatement le combat en Free Battle Mode était un inconvénient.
En réponse, nous avons ajouté un bouton « revanche » au menu pause.
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6. Ajout d'une fonction de revanche au Free Battle Mode
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Les retours ont montré que l'impossibilité de redémarrer immédiatement le combat en Free Battle Mode était un inconvénient.
En réponse, nous avons ajouté un bouton « revanche » au menu pause.
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Nous tenons à remercier toutes les personnes qui nous ont fait part de leurs commentaires.
Découvrez l'expérience mobile améliorée proposée par NARUTO : Ultimate Ninja STORM+ sur Apple Arcade.
Nous tenons à remercier toutes les personnes qui nous ont fait part de leurs commentaires.
Découvrez l'expérience mobile améliorée proposée par NARUTO : Ultimate Ninja STORM+ sur Apple Arcade.
La traduction automatique a été introduite pour certains articles de presse. Veuillez noter que certaines expressions peuvent être difficiles à comprendre.
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